Mods que restauran el contenido de GTA 3 casi dos décadas después

Avatar Carlos | mayo 8, 2018

“Darkel era s√≥lo un vagabundo loco que le dio algunas misiones locas,”¬†dijo Rockstar en este 2011 Grand Theft Auto 3 Q & A¬†.¬†“Ninguna de estas misiones involucr√≥ volar autobuses escolares, aunque ese es un rumor divertido”.

Con eso, luego del lanzamiento de la edici√≥n 10 Year Anniversary de GTA 3, el desarrollador puso a√Īos de especulaci√≥n en el contenido cortado.¬†Lanzado en octubre de 2001, el quinto simulador de cr√≠menes de mundo abierto de la serie cortej√≥ la misma controversia medi√°tica que sus precursores, esta vez galvanizada por su primer mundo tridimensional y su proximidad a los ataques del 11 de septiembre en la ciudad de Nueva York.¬†Liberty City, por supuesto, es el enfoque ficticio de Rockstar en Nueva York.

GTA 3 se retras√≥ inmediatamente despu√©s del 11 de septiembre, pero Rockstar ha mantenido durante mucho tiempo la decisi√≥n de eliminar a Darkel, un supuesto ”¬†pilluelo de la calle¬†” que se cree que habr√≠a ofrecido al jugador Kill Frenzy-misiones estilo-se hizo meses en avanzar.¬†Sin embargo, un dedicado grupo de modders aficionados pasaron los √ļltimos a√Īos investigando los archivos del juego, materiales promocionales y prototipos para crear Grand Theft Auto 3 tal como apareci√≥ en forma beta.¬†Nombrado GTA3D, el proyecto se construye desde cero y reintroduce una serie de personajes eliminados, misiones, modelos de veh√≠culos, l√≠neas de di√°logo y m√°s.

Dado que Grand Theft Auto 3 cumple 17 a√Īos este a√Īo, mi primera pregunta al equipo que est√° desarrollando GTA3D es: ¬ŅPor qu√©?

“Lo que pasa con GTA 3 es que fue el primer Grand Theft Auto en 3D real”, me dice el miembro del equipo Angelo, alias The Hero.¬†“Si nos fijamos en las primeras versiones de Vice City o San Andreas, es b√°sicamente muy similar al juego final. Sin embargo, en GTA 3, las primeras versiones son muy toscas y se ven muy diferentes visualmente al juego final. todo el juego desde cero, y eso es lo que creo que hace que GTA 3 sea muy interesante “.

“Fue un juego muy intrigante”, agrega el l√≠der del proyecto Richard, tambi√©n conocido como Mr Jago.¬†“Creo que mirar atr√°s y tratar de entrar en la cabeza de los desarrolladores, y considerar por qu√© hicieron las elecciones que hicieron es realmente interesante para nosotros. Todos crecimos con este juego, as√≠ que se siente como un proyecto especial para nosotros”.

Inspirado por otros proyectos de mod beta similares, pero menos enfocados, comenz√≥ el trabajo en GTA3D en 2014. Sergiu, el director de arte del mod, QA tester y autoproclamado “ojo por los detalles” me dice que GTA3D ha sido un proceso de aprendizaje para todo el equipo, y que si bien muchos contribuyentes han venido y se han ido en ese momento, la versi√≥n final del mod ser√° un “gran tributo” a la adolescencia del equipo.

En cuanto al elusivo Darkel, The Hero dice que a pesar de su omisi√≥n del √ļltimo lanzamiento de GTA 3, su nombre a√ļn aparece tanto en San Andeas como en el c√≥digo de Vice City.¬†“Hay una clase de C ++ llamada CDarkel que [Rockstar] escribi√≥ para GTA 3 que se encarga de todas las Rampages”, dice.¬†“Esa misma clase todav√≠a se usa en Vice City y San Andreas. Obviamente, el personaje no est√° all√≠, pero todav√≠a est√° en el c√≥digo”.

Operando desde el t√ļnel Harwood abandonado de GTA 3, se piensa que Darkel le habr√≠a proporcionado varias misiones al jugador, de la misma manera que el C√©sar de San Andreas se enfrenta a los desaf√≠os de Kill Frenzy / Rampage.¬†Tambi√©n se cree que una de estas tareas malvadas involucr√≥¬†cargar un cami√≥n de helados con explosivos y matar a tantos peatones como sea posible¬†.

“Aqu√≠ solo podemos hablar te√≥ricamente, ya que no tenemos mucho por lo que avanzar”, dice Sergiu con este fin.¬†“Nuestra investigaci√≥n fue tan profunda como las viejas revistas, bases de datos, escaneos conceptuales y todo eso. Sabemos que se supon√≠a que Darkel le dar√≠a al jugador cinco misiones, una de las cuales involucraba el cami√≥n de helados. No le dar√≠a ganancias monetarias al jugador. para hacer las misiones, pero en realidad cosas que solo √©l podr√≠a darte: cosas como veh√≠culos, armas, cosas as√≠, porque era un vagabundo. Como vagabundo, probablemente no habr√≠a tenido mucho dinero.

“Adem√°s de las misiones de los camiones de helados, teorizamos que podr√≠a tener misiones en las que te diera armas especiales, como lanzallamas, c√≥cteles Molotov, el tanque y ese tipo de cosas. Una cosa que creo es cierta es su relaci√≥n con el alcohol ilegal [pirateado alcohol). Hay un anuncio del juego que habla de la reciente escapada del alcohol ilegal y de los vagabundos en la ciudad. Tuvimos la idea de que una de sus misiones presentar√≠a vender alcohol ilegal y otra usar√≠a el alcohol ilegal para causar estragos en la ciudad. con algunas de sus groupies “.

El equipo de GTA3D está de acuerdo con la afirmación de Rockstar de que el personaje de Darkel finalmente no se ajustaba al tono del juego, incluso si sus misiones sonaban adecuadamente caóticas. Curiosamente, el fallecido actor Bill Fiore es acreditado en la secuencia final del juego ( aquí , alrededor de la marca de 3.11) a pesar de la ausencia de Darkel del producto final. Sus representantes no pudieron decirme por qué era este el caso ni por qué se le había cortado la parte, pero estaban bastante seguros de que al propio Fiore se le ofrecieron pocas explicaciones o elaboraciones en ese momento.

De la misma forma, el DJ internacional Tom Novy fue eliminado del juego final a pesar de que participó en compilaciones anteriores. Una de sus canciones, Back to the Streets, fue originalmente pensada para aparecer en la estación de radio del juego Head Radio, al igual que su imagen como modelo de personaje peatonal. Me puse en contacto con Novy y, al igual que los representantes de Fiore, no estaba seguro de por qué su parte fue eliminada e implicaba que estas decisiones se tomaron sin su participación directa.

Otro rumor que persiste hoy es la sugerencia de que el avión Dodo de GTA 3 no siempre tenía alas recortadas y controles de vuelo difíciles. A pesar de la refutación de Rockstar , algunos rincones de Internet creen que el modelo de la aeronave fue editado después del 11 de septiembre, y que los autobuses escolares se dispararon por la misma razón.

“De hecho, podemos confirmar que eso es falso porque tenemos los archivos originales que datan de 2000”, dice Sergiu.¬†“Muestran que el Dodo siempre se hab√≠a cortado las alas, y que los autobuses escolares no fueron retirados debido al 11 de septiembre. Darkel tampoco fue eliminado por esta raz√≥n tampoco; estos son todos mitos.

“Hubo algunas l√≠neas peatonales y tambi√©n algunos comerciales de radio que estaban ocultos en los archivos del sitio web de Rockstar y no estaban disponibles para el p√ļblico. Los encontramos y los usamos bien en el mod. Ellos hacen referencia a los militares, vagabundos , algunos de ellos hacen referencia a la educaci√≥n universitaria, algunos de ellos hacen referencia a algunos temas relacionados con la pobreza, todos muy relacionados con la pol√≠tica.

“Uno de ellos menciona a Saddam Hussein, otro menciona ‘desagradables liberales’, o algo por el estilo, en un anuncio de Ammunation. Uno de estos fue usado realmente en Vice City pero las referencias al terrorismo y los liberales fueron modificadas a ‘comunistas'”.

Ahora en su cuarto a√Īo de desarrollo, el equipo de GTA3D espera lanzar su labor de amor este a√Īo.¬†Y si bien esto podr√≠a ser un esfuerzo aficionado, una mirada r√°pida en¬†GTAForums¬†sugiere que el proyecto tiene una gran demanda.¬†Con esto en mente, Sergiu me dice que √©l y el equipo probablemente har√°n que GTA3D sea de c√≥digo abierto eventualmente, pero tambi√©n se√Īala que a√ļn se est√°n haciendo descubrimientos hasta el d√≠a de hoy.¬†“En el juego real del a√Īo pasado”, dice, “un modificador ruso encontr√≥ un archivo que conten√≠a los veh√≠culos y peatones reales de los archivos del juego del a√Īo 2000 que estaban bien escondidos”.

“En realidad, no estaban bien ocultos en absoluto, pero, en realidad, la gente era demasiado est√ļpida para darse cuenta”, interrumpe The Hero.¬†“Solo unos pocos d√≠as antes de que me informaran sobre esto, mir√© el archivo y realmente pens√© para m√≠ mismo: quiz√°s haya algo all√≠. Pero no hice la conexi√≥n. Lo cual fue bastante embarazoso en retrospectiva”.

A pesar del magullado ego de The Hero, son descubrimientos como este los que subrayan el atractivo perdurable, la popularidad y el legado de Grand Theft Auto 3 para PC. Darkel, en particular, personifica las peculiaridades curiosas que de otro modo se habrían resignado a los libros de historia si no fuera por mods y entusiastas creativos como GTA3D y su equipo.

Red Dead Redemption 2, GTA Online y lo que podr√≠amos esperar de Grand Theft Auto 6 puede dominar los titulares relacionados con Rockstar de hoy, pero para aquellos que anticipan GTA3D, el pasado es igual de interesante, si no es por nada m√°s que para investigar la serie ‘ la historia y el camino que la llev√≥ hasta aqu√≠.

Se puede encontrar más información sobre GTA3D en esta dirección . Un agradecimiento especial a los miembros del equipo Son Of Big Boss y Jinx que también participaron en las entrevistas anteriores.